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**道具篇**
这部作品整体表现还是相当不错的。总体来看,游戏中解谜元素并不多。而游戏的难点并不体现在地图的复杂程度上,而是在于玩家能否合理利用当前场景中的道具来推动游戏进程。
通过使用已解锁的部分道具,可以增加各个场景的生态生物量,从而达成特定的任务目标。此外,游戏中的所有场景都不存在任何BUG(不会出现解锁的道具无法完成当前场景的情况)。
道具是这款游戏的核心要素,如何正确使用这些道具以顺利通过关卡,是玩家成功通关的关键。因此,小编在这里将为大家逐一解析本作的核心道具机制。
**HAZARD**
首先,我们来讲解游戏中的危险障碍。这部分其实并没有太多复杂内容要说明。除了“ACIDIC”(酸性障碍)可以用“HYDRON”暂时清除,其余障碍(除了“ERODED ROCK”)均无法被移除。“ERODED ROCK”(侵蚀岩石)是一种较为脆弱的石板障碍,只能通过正面踩踏使其破裂(无法用FERON射击摧毁,且从底部撞击也是无效的)。而“熔岩石”则需要使用“FERON”射击来破坏。
**CEREBRANES**
这是类似于门的障碍物,任何物品的撞击对它都无效。它会根据生物量的星级自动消失,并且不会因后续场景中星级的变化而重新出现。
值得一提的是,“BAZAINS”障碍能够直接穿越,而且玩家通过时不会受到任何伤害。
**FERTILE TERRAIN**
在游戏中,土壤类型是最核心的元素之一。共有五种土壤类型(DRY、WET、ACIDIC、ENRICHED、BARREN)。
这些土壤类型可以通过投掷不同的种子来实现相互转化。例如,向DRY土壤投掷HYDRON可以将其转变为WET;而向DRY或WET土壤投掷COMPOST则会将其转化成ENRICHED。
最优质的土壤毫无疑问是ENRICHED,因为在这种土壤中种植的植物,除了基础生物量外,还能额外获得40点生物量的加成。
COMPOST是一种类似于化肥的土壤增效剂。玩家唯一能获取它的方法是将PHYTA引导到LARIANS附近,当LARIAN将其吞食后吐出的外壳便会转化为COMPOST。
HALID ZOA
这是最基础的生物量增益植物,同时也是最重要且实用的一种植物。它能够在除了酸性土壤和贫瘠土壤以外的任何土壤上生长。其基础生物量为20(在富饶土壤ENRICHED上则为40),是玩家提升生物量的必备选择。
如果将土壤改良为WET或ENRICHED,HALID植物将会源源不断地产出HALID种子(ENRICHED土壤的产量更高),并释放一种能治疗玩家的气体。
唯一的缺点是它容易被熔岩摧毁。
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